ニュース
● [2025年3月] CYANPUPPETSは、香港理工大学、イリノイ大学、北京師範大学と共同で、論文「Cyankitten」(論文ID 4407)をCHI 2025に採択しました。
● [2024年12月] CYANPUPPETSはUnityエコシステムパートナープログラムのメンバーになりました。
● [2024年6月] CYANPUPPETSは、香港理工大学、ハルビン工業大学と共同で、米国シカゴで開催されるCreativity & Cognition 2024で論文を発表します。
● [2024年5月] CYANPUPPETSはNVIDIA INCEPTIONメンバーとしてマカオで開催されるBEYOND EXPOに参加します。
● [2024年3月] CYANPUPPETSとSTYLE3Dが米国サンフランシスコで開催されたGDCカンファレンスに参加。
● [2023年6月] Unity OPEN DAYで「CYAN.AI:2D動画から3Dモーションをリアルタイムに生成する独自AIモデル」を公開
ユーザーストーリー
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METAVANCE X CYANPUPPETS アバターの商業化プロセスを加速
バーチャルヒューマン分野において、Metavanceはダークホース企業です。2022年の設立以来、ハイレベルな研究開発能力の向上に継続的に取り組み、低コスト生産効率を高めてきただけでなく、アバターIP運用、アバターIPの商業化、そしてアバターマーケティングのクローズドループへと繋がる、ビジネスチェーン全体の構築を着実に実現してきました。本号では、Metavance CEOの徐氏が、アバターバンドワゴン生放送の新たな展開について紹介します。生放送におけるCyanpuppetsの活用は、アバターの商業化を加速させる重要な鍵となります。 Q:徐様、御社の事業分野について教えて頂けますか? 当社の現在の事業は2つの分野に分かれています。1つ目はバーチャルヒューマン・パンエンタテインメント生放送とライブバンドワゴンです。独自のバーチャルヒューマンマトリックスを構築し、自社IPのトラフィック増加を実現するだけでなく、Bサイドの顧客向けにバーチャルヒューマンの制作・運営サービスを提供しています。例えば、最近は東和州向けにバーチャルヒューマン「王」を制作し、グッズ付き生放送を行うバーチャルヒューマン事業を開始しました。2つ目はAIアバター事業で、アバターをトレーニングして、バーチャル接客など、日常生活におけるあらゆる役割を演じさせることができます。現在、当社は中国舞踊、韓国舞踊、詩歌、オーディオブックなど、6つの分野のバーチャルヒューマンアンカーを擁しています。 Q:なぜアバタートラックに焦点を当てることにしたのですか? 最初のアイデアを引き出すために、少しお話をしましょう。ある展示会で、車椅子に乗った94歳のおばあちゃんが当社のブースを訪れ、バーチャルペットのインタラクティブスクリーンの前で30分以上もバーチャルペットと会話を交わしました。これは私たちにとって大きな感動でした。私たちのチームの最終目標は、まさに伴侶となるバーチャルヒューマンを創ることです。なぜなら、感情的なニーズは人間の核心的なニーズであり、年齢とは関係ないからです。現代社会では、人と人とのリアルな交流の場を作るコストが高くなり、一部の感情的ニーズは実際には満たされていません。そのため、私たちのチームが現在バーチャルヒューマンを探求しているのは、将来的に「伴侶」となるCエンド製品を発売し、これまで見過ごされてきた感情的なニーズを満たすための準備なのです。 Q:この目標のために、なぜCyanpuppetsを選んだのですか? Cyanpuppetsの精度は非常に高いのですが、私たちがCyanpuppetsを選んだのは効果だけではありません。最も重要なのはコストです。市販のあらゆるモーションキャプチャプログラムを試しましたが、比較的安定したものでも基本的に数万ドル以上の費用がかかります。アンカーに頼ってハードウェア一式を回収しようとすると、非常に長いサイクルが必要になります。Cyanpuppetsを選ぶことで、モーションキャプチャ効果が向上するだけでなく、商業的な利益率も確保できるため、最も費用対効果の高い製品だと私たちは考えています。 Q:Cyanpuppetsを活用して、今後実現したい事業計画は何ですか? 現在、当社のリアルタイムバーチャルヒューマン生放送技術とバーチャルヒューマン制作技術は非常に高品質ですが、市場には特に実現や流行を狙って発売されたバーチャルヒューマンはなく、ほとんどが既にファンの多いバーチャルヒューマンを改造したものです。当社と他のアバター企業との最大の違いは、アバターIPを扱う全プロセス運用チームを抱えていることです。そこで今後は、バーチャルヒューマンを汎用的に生放送、ライブキャリーグッズ、AIバーチャルヒューマンの応用に注力し、シアンパペットを用いて複数のバーチャルヒューマンをライブキャリーグッズに複製することで、バーチャルヒューマンのトラフィック変換を実現し、企業にカスタマイズされたキャリーグッズバーチャルヒューマンの全プロセスソリューションを提供します。テキストソース:cyanpuppets & METAVANCE画像出典:METAVANCE
METAVANCE X CYANPUPPETS アバターの商業化プロセスを加速
バーチャルヒューマン分野において、Metavanceはダークホース企業です。2022年の設立以来、ハイレベルな研究開発能力の向上に継続的に取り組み、低コスト生産効率を高めてきただけでなく、アバターIP運用、アバターIPの商業化、そしてアバターマーケティングのクローズドループへと繋がる、ビジネスチェーン全体の構築を着実に実現してきました。本号では、Metavance CEOの徐氏が、アバターバンドワゴン生放送の新たな展開について紹介します。生放送におけるCyanpuppetsの活用は、アバターの商業化を加速させる重要な鍵となります。 Q:徐様、御社の事業分野について教えて頂けますか? 当社の現在の事業は2つの分野に分かれています。1つ目はバーチャルヒューマン・パンエンタテインメント生放送とライブバンドワゴンです。独自のバーチャルヒューマンマトリックスを構築し、自社IPのトラフィック増加を実現するだけでなく、Bサイドの顧客向けにバーチャルヒューマンの制作・運営サービスを提供しています。例えば、最近は東和州向けにバーチャルヒューマン「王」を制作し、グッズ付き生放送を行うバーチャルヒューマン事業を開始しました。2つ目はAIアバター事業で、アバターをトレーニングして、バーチャル接客など、日常生活におけるあらゆる役割を演じさせることができます。現在、当社は中国舞踊、韓国舞踊、詩歌、オーディオブックなど、6つの分野のバーチャルヒューマンアンカーを擁しています。 Q:なぜアバタートラックに焦点を当てることにしたのですか? 最初のアイデアを引き出すために、少しお話をしましょう。ある展示会で、車椅子に乗った94歳のおばあちゃんが当社のブースを訪れ、バーチャルペットのインタラクティブスクリーンの前で30分以上もバーチャルペットと会話を交わしました。これは私たちにとって大きな感動でした。私たちのチームの最終目標は、まさに伴侶となるバーチャルヒューマンを創ることです。なぜなら、感情的なニーズは人間の核心的なニーズであり、年齢とは関係ないからです。現代社会では、人と人とのリアルな交流の場を作るコストが高くなり、一部の感情的ニーズは実際には満たされていません。そのため、私たちのチームが現在バーチャルヒューマンを探求しているのは、将来的に「伴侶」となるCエンド製品を発売し、これまで見過ごされてきた感情的なニーズを満たすための準備なのです。 Q:この目標のために、なぜCyanpuppetsを選んだのですか? Cyanpuppetsの精度は非常に高いのですが、私たちがCyanpuppetsを選んだのは効果だけではありません。最も重要なのはコストです。市販のあらゆるモーションキャプチャプログラムを試しましたが、比較的安定したものでも基本的に数万ドル以上の費用がかかります。アンカーに頼ってハードウェア一式を回収しようとすると、非常に長いサイクルが必要になります。Cyanpuppetsを選ぶことで、モーションキャプチャ効果が向上するだけでなく、商業的な利益率も確保できるため、最も費用対効果の高い製品だと私たちは考えています。 Q:Cyanpuppetsを活用して、今後実現したい事業計画は何ですか? 現在、当社のリアルタイムバーチャルヒューマン生放送技術とバーチャルヒューマン制作技術は非常に高品質ですが、市場には特に実現や流行を狙って発売されたバーチャルヒューマンはなく、ほとんどが既にファンの多いバーチャルヒューマンを改造したものです。当社と他のアバター企業との最大の違いは、アバターIPを扱う全プロセス運用チームを抱えていることです。そこで今後は、バーチャルヒューマンを汎用的に生放送、ライブキャリーグッズ、AIバーチャルヒューマンの応用に注力し、シアンパペットを用いて複数のバーチャルヒューマンをライブキャリーグッズに複製することで、バーチャルヒューマンのトラフィック変換を実現し、企業にカスタマイズされたキャリーグッズバーチャルヒューマンの全プロセスソリューションを提供します。テキストソース:cyanpuppets & METAVANCE画像出典:METAVANCE
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Ziwu Yinghua X cyanpuppets 便利で高品質なモーションキャプチャシナリオ
Ziwu Yinghuaは、上海メディアグループ(SMG)の子会社である上海メディアテクノロジー株式会社(SMT)の一員であり、最高品質のデジタルエンターテインメントコンテンツの制作に尽力しています。Ziwu YinghuaチームのCen氏をお招きし、インタビューを実施し、業界の最先端のアイデアや情報についてお話を伺う機会を得られたことを光栄に思います。 Q:Cenさん、私たちのチームが現在取り組んでいるプロジェクトについて教えていただけますか? 現在取り組んでいるプロジェクトは主に2つのセグメントに分かれており、1つはデジタルキャラクターの制作技術加工・サービス分野、もう1つはJitterbugのライブストリーミングIPインキュベーションです。高品質なデジタルキャラクターのレンダリング・合成とオンラインリアルタイム生放送を駆使し、多才な2.5Dバーチャルアイドル「白桃桃子」を誕生させ、数十万人のファンを獲得しています。私たちは日々ライトトラッピングを手がけていますが、お客様の使いやすさを考慮し、より簡易なトラッピング装置の開発にも着手し、お客様やキャスターが自宅から生放送を行えるようにしています。 Q:cyanpuppetsを選んだ理由は何ですか? Cyanpuppetsの技術は非常に最先端であり、まさに未来の技術の方向性を示しています。例えば、オフライン展示では、実際の人が装備を装着することなくキャラクターを直接操作し、リアルタイムでインタラクションを行うなど、これまで実現できなかった応用シナリオを実現できます。以前は、どのような装備を装着するにしても、何らかの装備を装着する必要があり、プロセスが複雑で実現が困難でした。しかし、今ではWYSIWYGが可能になり、カメラの前に立つだけで演技ができ、リアルタイムのアニメーションフィードバックを見ることができます。これは非常に興味深く、良い試みだと思います。 Q:このような便利な利用シーンを踏まえ、今後さらに多様な用途への展開を予定されていますか? 現在、自社チームの業務レベル向上に加え、Cyanpuppets社と提携し、ランディングページ向けのアプリケーションアプレットをいくつかリリースする予定です。先ほども申し上げたように、ダンシングカーペットやドッジボールといったインタラクティブなミニゲームを、アナウンサーやプレイヤーが自宅でプレイできるようにするものです。そのプレイアビリティを最大限に活かすことこそが、シンプルなモーションキャプチャの大きなメリットであり、従来のモーションキャプチャよりもはるかに優れていると考えています。また、当社の双眼鏡はすでに非常に優れた効果を実現しており、没入感を高めることができると確信しています。クリエイティブな旅はまだまだ続きます。これからも楽しいストーリーを楽しみにしています。 テキストソース: シアンパペッツ & 子午映画 画像出典:子午映画
Ziwu Yinghua X cyanpuppets 便利で高品質なモーションキャプチャシナリオ
Ziwu Yinghuaは、上海メディアグループ(SMG)の子会社である上海メディアテクノロジー株式会社(SMT)の一員であり、最高品質のデジタルエンターテインメントコンテンツの制作に尽力しています。Ziwu YinghuaチームのCen氏をお招きし、インタビューを実施し、業界の最先端のアイデアや情報についてお話を伺う機会を得られたことを光栄に思います。 Q:Cenさん、私たちのチームが現在取り組んでいるプロジェクトについて教えていただけますか? 現在取り組んでいるプロジェクトは主に2つのセグメントに分かれており、1つはデジタルキャラクターの制作技術加工・サービス分野、もう1つはJitterbugのライブストリーミングIPインキュベーションです。高品質なデジタルキャラクターのレンダリング・合成とオンラインリアルタイム生放送を駆使し、多才な2.5Dバーチャルアイドル「白桃桃子」を誕生させ、数十万人のファンを獲得しています。私たちは日々ライトトラッピングを手がけていますが、お客様の使いやすさを考慮し、より簡易なトラッピング装置の開発にも着手し、お客様やキャスターが自宅から生放送を行えるようにしています。 Q:cyanpuppetsを選んだ理由は何ですか? Cyanpuppetsの技術は非常に最先端であり、まさに未来の技術の方向性を示しています。例えば、オフライン展示では、実際の人が装備を装着することなくキャラクターを直接操作し、リアルタイムでインタラクションを行うなど、これまで実現できなかった応用シナリオを実現できます。以前は、どのような装備を装着するにしても、何らかの装備を装着する必要があり、プロセスが複雑で実現が困難でした。しかし、今ではWYSIWYGが可能になり、カメラの前に立つだけで演技ができ、リアルタイムのアニメーションフィードバックを見ることができます。これは非常に興味深く、良い試みだと思います。 Q:このような便利な利用シーンを踏まえ、今後さらに多様な用途への展開を予定されていますか? 現在、自社チームの業務レベル向上に加え、Cyanpuppets社と提携し、ランディングページ向けのアプリケーションアプレットをいくつかリリースする予定です。先ほども申し上げたように、ダンシングカーペットやドッジボールといったインタラクティブなミニゲームを、アナウンサーやプレイヤーが自宅でプレイできるようにするものです。そのプレイアビリティを最大限に活かすことこそが、シンプルなモーションキャプチャの大きなメリットであり、従来のモーションキャプチャよりもはるかに優れていると考えています。また、当社の双眼鏡はすでに非常に優れた効果を実現しており、没入感を高めることができると確信しています。クリエイティブな旅はまだまだ続きます。これからも楽しいストーリーを楽しみにしています。 テキストソース: シアンパペッツ & 子午映画 画像出典:子午映画
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DAWA X CYANPUPPETS アニメーション教育現場の効率を向上する新たなアップグレード
ユーザーストーリーの最新インタビューでは、Dawa Image Technologyの教育責任者であるChen Liang氏にお話を伺いました。Dawa Image Technologyは中国を代表するデジタルコンテンツ制作会社であり、強力なデジタルコンテンツ制作能力を誇ります。cyanpuppetsとのパートナーシップにより、非常に興味深い成果が生まれています。 Q:こんにちは、陳さん。Dawa Technologyについて少し教えていただけますか? 大和科技は、中国で初めて仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、拡張現実(EX)、仮想シミュレーション、映画・テレビ、アニメーションを統合した産学研投資複合施設の一つです。主な事業は、デジタルコンテンツ制作、職業教育、メタユニバース・ゲーム、AIGC R&Dの4つの分野に注力しています。デジタルコンテンツ制作分野では、4つの先進的な映像制作拠点と中国最大級のプロ向け光学式モーションキャプチャスタジオを擁しています。CyanpuppetsAIのウェアラブルモーションキャプチャは、低コストとシンプルさを特徴としており、当社のデジタルコンテンツ制作プロセスにおいて、より柔軟で便利なソリューションとなっています。 Q:cyanpuppetsは教育業界にどのような変化をもたらしたと思いますか? 私たちは全国の大学と協力し、デジタルコンテンツ制作人材の育成に取り組んでいます。Cyanpuppetsは、最も特別な「AI教材」の一つとなっています。従来のモーションキャプチャー機器は高価で複雑、導入に時間がかかり、学生にとって学習や制作が困難でした。Cyanpuppetsは複雑な機器の着脱が不要であるだけでなく、AIプログラムの利点により、事前のデバッグ時間を大幅に削減できます。わずか45分の授業で、学生はモーションキャプチャーに関するコンテンツと知識を深く理解することができます。導入と操作は非常に簡単で、学生がモーションキャプチャーのプロセスを理解し、高品質のアニメーションコンテンツを出力するのに非常に役立ちます。今年度は既にキャンパス内の教室へのCyanpuppetsの導入を開始しており、非常に良好な成果を上げています。 Q:他にどのようなエキサイティングな探究の方向性があるのでしょうか?文化観光分野においても、非常に重要な応用シナリオがあります。例えば、文化観光XR展示ホールへの応用では、ウェアラブルモーションキャプチャを使わずに、来場者が現実世界とインタラクションできるメタユニバース体験シナリオを構築します。また、台本を一切無視したXR体験シーンも模索しており、実在の人物と仮想の人物が共に台本を解釈し、ユーザーがモーションキャプチャを使って独自のストーリーを撮影できるようにしています。モーションキャプチャアプリケーションにおけるこれらの革新は、私たちに大きな驚きをもたらしました。全体として、Cyanpuppetsは私たちに想像力と創造性を発揮する大きな余地を与えてくれます。 Chen Liang氏とDawaチームの皆様、シアンパペットを使った革新的な試みを共有していただき、ありがとうございました。今後も「素敵な物語」をたくさん生み出していただけることを期待しています。 テキストソース: cyanpuppets & Chen Liang 画像出典: Dawa Technology
DAWA X CYANPUPPETS アニメーション教育現場の効率を向上する新たなアップグレード
ユーザーストーリーの最新インタビューでは、Dawa Image Technologyの教育責任者であるChen Liang氏にお話を伺いました。Dawa Image Technologyは中国を代表するデジタルコンテンツ制作会社であり、強力なデジタルコンテンツ制作能力を誇ります。cyanpuppetsとのパートナーシップにより、非常に興味深い成果が生まれています。 Q:こんにちは、陳さん。Dawa Technologyについて少し教えていただけますか? 大和科技は、中国で初めて仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、拡張現実(EX)、仮想シミュレーション、映画・テレビ、アニメーションを統合した産学研投資複合施設の一つです。主な事業は、デジタルコンテンツ制作、職業教育、メタユニバース・ゲーム、AIGC R&Dの4つの分野に注力しています。デジタルコンテンツ制作分野では、4つの先進的な映像制作拠点と中国最大級のプロ向け光学式モーションキャプチャスタジオを擁しています。CyanpuppetsAIのウェアラブルモーションキャプチャは、低コストとシンプルさを特徴としており、当社のデジタルコンテンツ制作プロセスにおいて、より柔軟で便利なソリューションとなっています。 Q:cyanpuppetsは教育業界にどのような変化をもたらしたと思いますか? 私たちは全国の大学と協力し、デジタルコンテンツ制作人材の育成に取り組んでいます。Cyanpuppetsは、最も特別な「AI教材」の一つとなっています。従来のモーションキャプチャー機器は高価で複雑、導入に時間がかかり、学生にとって学習や制作が困難でした。Cyanpuppetsは複雑な機器の着脱が不要であるだけでなく、AIプログラムの利点により、事前のデバッグ時間を大幅に削減できます。わずか45分の授業で、学生はモーションキャプチャーに関するコンテンツと知識を深く理解することができます。導入と操作は非常に簡単で、学生がモーションキャプチャーのプロセスを理解し、高品質のアニメーションコンテンツを出力するのに非常に役立ちます。今年度は既にキャンパス内の教室へのCyanpuppetsの導入を開始しており、非常に良好な成果を上げています。 Q:他にどのようなエキサイティングな探究の方向性があるのでしょうか?文化観光分野においても、非常に重要な応用シナリオがあります。例えば、文化観光XR展示ホールへの応用では、ウェアラブルモーションキャプチャを使わずに、来場者が現実世界とインタラクションできるメタユニバース体験シナリオを構築します。また、台本を一切無視したXR体験シーンも模索しており、実在の人物と仮想の人物が共に台本を解釈し、ユーザーがモーションキャプチャを使って独自のストーリーを撮影できるようにしています。モーションキャプチャアプリケーションにおけるこれらの革新は、私たちに大きな驚きをもたらしました。全体として、Cyanpuppetsは私たちに想像力と創造性を発揮する大きな余地を与えてくれます。 Chen Liang氏とDawaチームの皆様、シアンパペットを使った革新的な試みを共有していただき、ありがとうございました。今後も「素敵な物語」をたくさん生み出していただけることを期待しています。 テキストソース: cyanpuppets & Chen Liang 画像出典: Dawa Technology