
Q:こんにちは、陳さん。Dawa Technologyについて少し教えていただけますか?
大和科技は、中国で初めて仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、拡張現実(EX)、仮想シミュレーション、映画・テレビ、アニメーションを統合した産学研投資複合施設の一つです。主な事業は、デジタルコンテンツ制作、職業教育、メタユニバース・ゲーム、AIGC R&Dの4つの分野に注力しています。デジタルコンテンツ制作分野では、4つの先進的な映像制作拠点と中国最大級のプロ向け光学式モーションキャプチャスタジオを擁しています。CyanpuppetsAIのウェアラブルモーションキャプチャは、低コストとシンプルさを特徴としており、当社のデジタルコンテンツ制作プロセスにおいて、より柔軟で便利なソリューションとなっています。

Q:cyanpuppetsは教育業界にどのような変化をもたらしたと思いますか?
私たちは全国の大学と協力し、デジタルコンテンツ制作人材の育成に取り組んでいます。Cyanpuppetsは、最も特別な「AI教材」の一つとなっています。従来のモーションキャプチャー機器は高価で複雑、導入に時間がかかり、学生にとって学習や制作が困難でした。Cyanpuppetsは複雑な機器の着脱が不要であるだけでなく、AIプログラムの利点により、事前のデバッグ時間を大幅に削減できます。わずか45分の授業で、学生はモーションキャプチャーに関するコンテンツと知識を深く理解することができます。導入と操作は非常に簡単で、学生がモーションキャプチャーのプロセスを理解し、高品質のアニメーションコンテンツを出力するのに非常に役立ちます。今年度は既にキャンパス内の教室へのCyanpuppetsの導入を開始しており、非常に良好な成果を上げています。

Q:他にどのようなエキサイティングな探究の方向性があるのでしょうか?
文化観光分野においても、非常に重要な応用シナリオがあります。例えば、文化観光XR展示ホールへの応用では、ウェアラブルモーションキャプチャを使わずに、来場者が現実世界とインタラクションできるメタユニバース体験シナリオを構築します。また、台本を一切無視したXR体験シーンも模索しており、実在の人物と仮想の人物が共に台本を解釈し、ユーザーがモーションキャプチャを使って独自のストーリーを撮影できるようにしています。モーションキャプチャアプリケーションにおけるこれらの革新は、私たちに大きな驚きをもたらしました。全体として、Cyanpuppetsは私たちに想像力と創造性を発揮する大きな余地を与えてくれます。

Chen Liang氏とDawaチームの皆様、シアンパペットを使った革新的な試みを共有していただき、ありがとうございました。今後も「素敵な物語」をたくさん生み出していただけることを期待しています。