3D世界の未来を再考する
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捕捉能力
片手キャプチャ:21
全身四肢:33
表情:140
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公演
キャプチャフレームレート:30~60 FPS
レイテンシ:≤ 0.1秒
3Dマップ:80以上
スケルトンポイント:208
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不正確な点
最小手足誤差:1cm
最大手誤差:5cm
平均肢誤差:<3cm
デジタルモデルの孤立した島々が橋で繋がれている
CYAN.AIは、Metahuman、Unreal Skeleton Asset、Daz、CC4、iClone、Unityアバター、VRM、MMD、Mixamo、MayaAdv、MayaHumanIK、3DmaxBipedといった人気モデルの骨格システムを合成データアルゴリズムを用いてマッチング・マッピングする、全く新しい骨格システムを開発しました。これにより、バーチャルアバターのフルボディ駆動が、もはや孤立したデジタルアイランドに分断されることがなくなります。

FBXを生成するための無料ビデオアップロード機能
CYANPUPPETSの動画生成FBX機能は無料でご利用いただけます。サーバーへのアップロードは不要で、コンピュータのローカルビデオカードのみで使用できます。最大2.5分の動画、MP4/3GPP/MOV/AVI形式の動画に対応し、動画の数は無制限です。生成されたFBXデータには、体、顔、指が含まれます。2D画面復元機能もサポートしています。ソフトウェアはDISCORDから4月にダウンロード可能です。
無料でお使いいただけます。人工知能であなたの創造性を加速させましょう。
プログラムサポート
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NVIDIA インセプション プログラム
コンシューマー グラフィック カード GeForce RTX 3060 グラフィック カードは、FPS 30 以上でスムーズかつ安定して動作します。
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インテル® パートナーアライアンス
低遅延のデータ情報スループットとデータフレーム合成を実現し、0.1秒という低遅延の超低遅延ビジュアルモーションキャプチャを実現します。
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ユニティ・ブラックホース・プログラム
Vtuberでもゲーム制作でも、Unityエンジンを通じてXR\VRのインタラクティブ機能を迅速に実現し、モーション生成がはるかに簡単になります!
シアンパペット
Cyanpuppetsは、2D動画から3Dアニメーションを生成するAIモーションキャプチャーツールです。キャリブレーションやアライメントツールを必要とせず、あらゆる空間を瞬時にモーションキャプチャー環境に変えることが可能です。AIを活用し、動画から208個のキーポイントをリアルタイムに抽出することで、100社以上の企業クライアントから高い信頼を得ており、3Dコンテンツ制作の効率向上に貢献しています。ゲーム開発、3Dアニメーション、XRインタラクション、3Dプリビズ、Vtuberプロジェクトの効率化と簡素化を実現します。個人ユーザーでも、一般的なウェブカメラを用いて高品質なキャプチャーでシームレスにプロジェクトを完了できます。Cyanpuppetsを使えば、わずか1分で高品質なモーションキャプチャースタジオを構築できます。
CYANPUPPETS is an innovative technology company focused on offline intelligent interaction scenarios and AI infrastructure. Its core team members come from leading R&D institutions such as Tencent Technology and international AI laboratories. We have developed an intelligent capture system based on a 1-billion-parameter AI neural architecture, which is widely applied in game animation design, film and television production, humanoid robot training, sports science analysis, virtual filming, and human-computer interaction across multiple cutting-edge fields.
Choose Us
NVIDIA, Intel, Tencent, NetEase Games, Kuaishou, Alibaba, Taobao, Youku, Microsoft Xbox China, Bio-Cay, OptiTrack, Perfect World, Bilibili, Dragon TV, Mango TV, TBS TV Tokyo, Yuehua Entertainment, Bona Film Group, Tsinghua University, Peking University, Southern University of Science and Technology, Communication University of China, University of Tokyo, Beijing Normal University, Hunan University of Technology, University of Nottingham, Columbia University, University of Minnesota, WeLead Era, NetDragon, 37 Interactive Entertainment, Lizhi Tech, Alpha Group, China Film Group, Huaru Technology, Guangdong TV, VSPO, Soul, Rays Optics, Feitian Yundong, The Education University of Hong Kong, SKEP, Naver, Hololive, Anycolor, El-Gabal, ReAlice, Afun, ez3davatars, Tegara, Vivaz, Cinecognix Lab, Blanknegatives, TOSE, Brave, Aurorabritish, Avataros, HYBE (Korea), Shanghai Vocational College of Arts and Crafts, Hero Entertainment, Xiujia Technology, Vision Sky, Firefly Animation, Seven-Dimension Vision, Nano Animation, Goertek Maker, Zhongke Jixing, Mobius Future.
We are honored to announce that UE FEST 2025 SHANGHAI has chosen https://t.co/QyViy7e5pQ to provide technical support. Together with Unreal Engine, we have created an experience demo, and in the MetaHuman exhibition area, https://t.co/QyViy7e5pQ will offer audiences a hands-on… pic.twitter.com/dk3h91iUbO
— Cyanpuppets (@cyanpuppets) August 18, 2025
How Vtubers use the CyanPuppets Personal Edition is incredibly straightforward. The usage process is highly simplified; you can capture the motion data you desire in real-time, and even create real-time UE5 animated movies|Markerless motion capture including face, fingers, body pic.twitter.com/SKwJqSn16H
— Cyanpuppets (@cyanpuppets) August 21, 2023
Free Blender AI motion capture plugin: Connects to 1080P camera, runs on a local computer with a 10-billion-parameter model, and requires 8GB VRAM for real-time processing. Supports both real-time capture and video uploads. pic.twitter.com/lTlRmbRuSC
— Cyanpuppets (@cyanpuppets) March 6, 2025
Thanks to NVIDIA's invitation and support, we received the Innovation Award! pic.twitter.com/6L9ZTlqYRk
— Cyanpuppets (@cyanpuppets) May 22, 2025
The free AVATAR project is about to launch, offering cinematic-quality real-time rendering. Developed with UE5, this AVATAR program allows you to create personalized characters, outfits, and scenes. You can leave a comment, and when the project goes live, we’ll send you the test… pic.twitter.com/zdsC5MGKLj
— Cyanpuppets (@cyanpuppets) February 28, 2025
2024 is the year of our closest collaboration with NVIDIA.
— Cyanpuppets (@cyanpuppets) December 10, 2024
CYANPUPPETS launched an AI motion generation software based on NVIDIA CUDA, and with the support of the NVIDIA ecosystem, we have accelerated the development progress of our product and received customer orders from over… pic.twitter.com/ecKNfmHJRd
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METAVANCE X CYANPUPPETS アバターの商業化プロセスを加速
バーチャルヒューマン分野において、Metavanceはダークホース企業です。2022年の設立以来、ハイレベルな研究開発能力の向上に継続的に取り組み、低コスト生産効率を高めてきただけでなく、アバターIP運用、アバターIPの商業化、そしてアバターマーケティングのクローズドループへと繋がる、ビジネスチェーン全体の構築を着実に実現してきました。本号では、Metavance CEOの徐氏が、アバターバンドワゴン生放送の新たな展開について紹介します。生放送におけるCyanpuppetsの活用は、アバターの商業化を加速させる重要な鍵となります。 Q:徐様、御社の事業分野について教えて頂けますか? 当社の現在の事業は2つの分野に分かれています。1つ目はバーチャルヒューマン・パンエンタテインメント生放送とライブバンドワゴンです。独自のバーチャルヒューマンマトリックスを構築し、自社IPのトラフィック増加を実現するだけでなく、Bサイドの顧客向けにバーチャルヒューマンの制作・運営サービスを提供しています。例えば、最近は東和州向けにバーチャルヒューマン「王」を制作し、グッズ付き生放送を行うバーチャルヒューマン事業を開始しました。2つ目はAIアバター事業で、アバターをトレーニングして、バーチャル接客など、日常生活におけるあらゆる役割を演じさせることができます。現在、当社は中国舞踊、韓国舞踊、詩歌、オーディオブックなど、6つの分野のバーチャルヒューマンアンカーを擁しています。 Q:なぜアバタートラックに焦点を当てることにしたのですか? 最初のアイデアを引き出すために、少しお話をしましょう。ある展示会で、車椅子に乗った94歳のおばあちゃんが当社のブースを訪れ、バーチャルペットのインタラクティブスクリーンの前で30分以上もバーチャルペットと会話を交わしました。これは私たちにとって大きな感動でした。私たちのチームの最終目標は、まさに伴侶となるバーチャルヒューマンを創ることです。なぜなら、感情的なニーズは人間の核心的なニーズであり、年齢とは関係ないからです。現代社会では、人と人とのリアルな交流の場を作るコストが高くなり、一部の感情的ニーズは実際には満たされていません。そのため、私たちのチームが現在バーチャルヒューマンを探求しているのは、将来的に「伴侶」となるCエンド製品を発売し、これまで見過ごされてきた感情的なニーズを満たすための準備なのです。 Q:この目標のために、なぜCyanpuppetsを選んだのですか? Cyanpuppetsの精度は非常に高いのですが、私たちがCyanpuppetsを選んだのは効果だけではありません。最も重要なのはコストです。市販のあらゆるモーションキャプチャプログラムを試しましたが、比較的安定したものでも基本的に数万ドル以上の費用がかかります。アンカーに頼ってハードウェア一式を回収しようとすると、非常に長いサイクルが必要になります。Cyanpuppetsを選ぶことで、モーションキャプチャ効果が向上するだけでなく、商業的な利益率も確保できるため、最も費用対効果の高い製品だと私たちは考えています。 Q:Cyanpuppetsを活用して、今後実現したい事業計画は何ですか? 現在、当社のリアルタイムバーチャルヒューマン生放送技術とバーチャルヒューマン制作技術は非常に高品質ですが、市場には特に実現や流行を狙って発売されたバーチャルヒューマンはなく、ほとんどが既にファンの多いバーチャルヒューマンを改造したものです。当社と他のアバター企業との最大の違いは、アバターIPを扱う全プロセス運用チームを抱えていることです。そこで今後は、バーチャルヒューマンを汎用的に生放送、ライブキャリーグッズ、AIバーチャルヒューマンの応用に注力し、シアンパペットを用いて複数のバーチャルヒューマンをライブキャリーグッズに複製することで、バーチャルヒューマンのトラフィック変換を実現し、企業にカスタマイズされたキャリーグッズバーチャルヒューマンの全プロセスソリューションを提供します。テキストソース:cyanpuppets & METAVANCE画像出典:METAVANCE
METAVANCE X CYANPUPPETS アバターの商業化プロセスを加速
バーチャルヒューマン分野において、Metavanceはダークホース企業です。2022年の設立以来、ハイレベルな研究開発能力の向上に継続的に取り組み、低コスト生産効率を高めてきただけでなく、アバターIP運用、アバターIPの商業化、そしてアバターマーケティングのクローズドループへと繋がる、ビジネスチェーン全体の構築を着実に実現してきました。本号では、Metavance CEOの徐氏が、アバターバンドワゴン生放送の新たな展開について紹介します。生放送におけるCyanpuppetsの活用は、アバターの商業化を加速させる重要な鍵となります。 Q:徐様、御社の事業分野について教えて頂けますか? 当社の現在の事業は2つの分野に分かれています。1つ目はバーチャルヒューマン・パンエンタテインメント生放送とライブバンドワゴンです。独自のバーチャルヒューマンマトリックスを構築し、自社IPのトラフィック増加を実現するだけでなく、Bサイドの顧客向けにバーチャルヒューマンの制作・運営サービスを提供しています。例えば、最近は東和州向けにバーチャルヒューマン「王」を制作し、グッズ付き生放送を行うバーチャルヒューマン事業を開始しました。2つ目はAIアバター事業で、アバターをトレーニングして、バーチャル接客など、日常生活におけるあらゆる役割を演じさせることができます。現在、当社は中国舞踊、韓国舞踊、詩歌、オーディオブックなど、6つの分野のバーチャルヒューマンアンカーを擁しています。 Q:なぜアバタートラックに焦点を当てることにしたのですか? 最初のアイデアを引き出すために、少しお話をしましょう。ある展示会で、車椅子に乗った94歳のおばあちゃんが当社のブースを訪れ、バーチャルペットのインタラクティブスクリーンの前で30分以上もバーチャルペットと会話を交わしました。これは私たちにとって大きな感動でした。私たちのチームの最終目標は、まさに伴侶となるバーチャルヒューマンを創ることです。なぜなら、感情的なニーズは人間の核心的なニーズであり、年齢とは関係ないからです。現代社会では、人と人とのリアルな交流の場を作るコストが高くなり、一部の感情的ニーズは実際には満たされていません。そのため、私たちのチームが現在バーチャルヒューマンを探求しているのは、将来的に「伴侶」となるCエンド製品を発売し、これまで見過ごされてきた感情的なニーズを満たすための準備なのです。 Q:この目標のために、なぜCyanpuppetsを選んだのですか? Cyanpuppetsの精度は非常に高いのですが、私たちがCyanpuppetsを選んだのは効果だけではありません。最も重要なのはコストです。市販のあらゆるモーションキャプチャプログラムを試しましたが、比較的安定したものでも基本的に数万ドル以上の費用がかかります。アンカーに頼ってハードウェア一式を回収しようとすると、非常に長いサイクルが必要になります。Cyanpuppetsを選ぶことで、モーションキャプチャ効果が向上するだけでなく、商業的な利益率も確保できるため、最も費用対効果の高い製品だと私たちは考えています。 Q:Cyanpuppetsを活用して、今後実現したい事業計画は何ですか? 現在、当社のリアルタイムバーチャルヒューマン生放送技術とバーチャルヒューマン制作技術は非常に高品質ですが、市場には特に実現や流行を狙って発売されたバーチャルヒューマンはなく、ほとんどが既にファンの多いバーチャルヒューマンを改造したものです。当社と他のアバター企業との最大の違いは、アバターIPを扱う全プロセス運用チームを抱えていることです。そこで今後は、バーチャルヒューマンを汎用的に生放送、ライブキャリーグッズ、AIバーチャルヒューマンの応用に注力し、シアンパペットを用いて複数のバーチャルヒューマンをライブキャリーグッズに複製することで、バーチャルヒューマンのトラフィック変換を実現し、企業にカスタマイズされたキャリーグッズバーチャルヒューマンの全プロセスソリューションを提供します。テキストソース:cyanpuppets & METAVANCE画像出典:METAVANCE
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Ziwu Yinghua X cyanpuppets 便利で高品質なモーションキャプチャシナリオ
Ziwu Yinghuaは、上海メディアグループ(SMG)の子会社である上海メディアテクノロジー株式会社(SMT)の一員であり、最高品質のデジタルエンターテインメントコンテンツの制作に尽力しています。Ziwu YinghuaチームのCen氏をお招きし、インタビューを実施し、業界の最先端のアイデアや情報についてお話を伺う機会を得られたことを光栄に思います。 Q:Cenさん、私たちのチームが現在取り組んでいるプロジェクトについて教えていただけますか? 現在取り組んでいるプロジェクトは主に2つのセグメントに分かれており、1つはデジタルキャラクターの制作技術加工・サービス分野、もう1つはJitterbugのライブストリーミングIPインキュベーションです。高品質なデジタルキャラクターのレンダリング・合成とオンラインリアルタイム生放送を駆使し、多才な2.5Dバーチャルアイドル「白桃桃子」を誕生させ、数十万人のファンを獲得しています。私たちは日々ライトトラッピングを手がけていますが、お客様の使いやすさを考慮し、より簡易なトラッピング装置の開発にも着手し、お客様やキャスターが自宅から生放送を行えるようにしています。 Q:cyanpuppetsを選んだ理由は何ですか? Cyanpuppetsの技術は非常に最先端であり、まさに未来の技術の方向性を示しています。例えば、オフライン展示では、実際の人が装備を装着することなくキャラクターを直接操作し、リアルタイムでインタラクションを行うなど、これまで実現できなかった応用シナリオを実現できます。以前は、どのような装備を装着するにしても、何らかの装備を装着する必要があり、プロセスが複雑で実現が困難でした。しかし、今ではWYSIWYGが可能になり、カメラの前に立つだけで演技ができ、リアルタイムのアニメーションフィードバックを見ることができます。これは非常に興味深く、良い試みだと思います。 Q:このような便利な利用シーンを踏まえ、今後さらに多様な用途への展開を予定されていますか? 現在、自社チームの業務レベル向上に加え、Cyanpuppets社と提携し、ランディングページ向けのアプリケーションアプレットをいくつかリリースする予定です。先ほども申し上げたように、ダンシングカーペットやドッジボールといったインタラクティブなミニゲームを、アナウンサーやプレイヤーが自宅でプレイできるようにするものです。そのプレイアビリティを最大限に活かすことこそが、シンプルなモーションキャプチャの大きなメリットであり、従来のモーションキャプチャよりもはるかに優れていると考えています。また、当社の双眼鏡はすでに非常に優れた効果を実現しており、没入感を高めることができると確信しています。クリエイティブな旅はまだまだ続きます。これからも楽しいストーリーを楽しみにしています。 テキストソース: シアンパペッツ & 子午映画 画像出典:子午映画
Ziwu Yinghua X cyanpuppets 便利で高品質なモーションキャプチャシナリオ
Ziwu Yinghuaは、上海メディアグループ(SMG)の子会社である上海メディアテクノロジー株式会社(SMT)の一員であり、最高品質のデジタルエンターテインメントコンテンツの制作に尽力しています。Ziwu YinghuaチームのCen氏をお招きし、インタビューを実施し、業界の最先端のアイデアや情報についてお話を伺う機会を得られたことを光栄に思います。 Q:Cenさん、私たちのチームが現在取り組んでいるプロジェクトについて教えていただけますか? 現在取り組んでいるプロジェクトは主に2つのセグメントに分かれており、1つはデジタルキャラクターの制作技術加工・サービス分野、もう1つはJitterbugのライブストリーミングIPインキュベーションです。高品質なデジタルキャラクターのレンダリング・合成とオンラインリアルタイム生放送を駆使し、多才な2.5Dバーチャルアイドル「白桃桃子」を誕生させ、数十万人のファンを獲得しています。私たちは日々ライトトラッピングを手がけていますが、お客様の使いやすさを考慮し、より簡易なトラッピング装置の開発にも着手し、お客様やキャスターが自宅から生放送を行えるようにしています。 Q:cyanpuppetsを選んだ理由は何ですか? Cyanpuppetsの技術は非常に最先端であり、まさに未来の技術の方向性を示しています。例えば、オフライン展示では、実際の人が装備を装着することなくキャラクターを直接操作し、リアルタイムでインタラクションを行うなど、これまで実現できなかった応用シナリオを実現できます。以前は、どのような装備を装着するにしても、何らかの装備を装着する必要があり、プロセスが複雑で実現が困難でした。しかし、今ではWYSIWYGが可能になり、カメラの前に立つだけで演技ができ、リアルタイムのアニメーションフィードバックを見ることができます。これは非常に興味深く、良い試みだと思います。 Q:このような便利な利用シーンを踏まえ、今後さらに多様な用途への展開を予定されていますか? 現在、自社チームの業務レベル向上に加え、Cyanpuppets社と提携し、ランディングページ向けのアプリケーションアプレットをいくつかリリースする予定です。先ほども申し上げたように、ダンシングカーペットやドッジボールといったインタラクティブなミニゲームを、アナウンサーやプレイヤーが自宅でプレイできるようにするものです。そのプレイアビリティを最大限に活かすことこそが、シンプルなモーションキャプチャの大きなメリットであり、従来のモーションキャプチャよりもはるかに優れていると考えています。また、当社の双眼鏡はすでに非常に優れた効果を実現しており、没入感を高めることができると確信しています。クリエイティブな旅はまだまだ続きます。これからも楽しいストーリーを楽しみにしています。 テキストソース: シアンパペッツ & 子午映画 画像出典:子午映画
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DAWA X CYANPUPPETS アニメーション教育現場の効率を向上する新たなアップグレード
ユーザーストーリーの最新インタビューでは、Dawa Image Technologyの教育責任者であるChen Liang氏にお話を伺いました。Dawa Image Technologyは中国を代表するデジタルコンテンツ制作会社であり、強力なデジタルコンテンツ制作能力を誇ります。cyanpuppetsとのパートナーシップにより、非常に興味深い成果が生まれています。 Q:こんにちは、陳さん。Dawa Technologyについて少し教えていただけますか? 大和科技は、中国で初めて仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、拡張現実(EX)、仮想シミュレーション、映画・テレビ、アニメーションを統合した産学研投資複合施設の一つです。主な事業は、デジタルコンテンツ制作、職業教育、メタユニバース・ゲーム、AIGC R&Dの4つの分野に注力しています。デジタルコンテンツ制作分野では、4つの先進的な映像制作拠点と中国最大級のプロ向け光学式モーションキャプチャスタジオを擁しています。CyanpuppetsAIのウェアラブルモーションキャプチャは、低コストとシンプルさを特徴としており、当社のデジタルコンテンツ制作プロセスにおいて、より柔軟で便利なソリューションとなっています。 Q:cyanpuppetsは教育業界にどのような変化をもたらしたと思いますか? 私たちは全国の大学と協力し、デジタルコンテンツ制作人材の育成に取り組んでいます。Cyanpuppetsは、最も特別な「AI教材」の一つとなっています。従来のモーションキャプチャー機器は高価で複雑、導入に時間がかかり、学生にとって学習や制作が困難でした。Cyanpuppetsは複雑な機器の着脱が不要であるだけでなく、AIプログラムの利点により、事前のデバッグ時間を大幅に削減できます。わずか45分の授業で、学生はモーションキャプチャーに関するコンテンツと知識を深く理解することができます。導入と操作は非常に簡単で、学生がモーションキャプチャーのプロセスを理解し、高品質のアニメーションコンテンツを出力するのに非常に役立ちます。今年度は既にキャンパス内の教室へのCyanpuppetsの導入を開始しており、非常に良好な成果を上げています。 Q:他にどのようなエキサイティングな探究の方向性があるのでしょうか?文化観光分野においても、非常に重要な応用シナリオがあります。例えば、文化観光XR展示ホールへの応用では、ウェアラブルモーションキャプチャを使わずに、来場者が現実世界とインタラクションできるメタユニバース体験シナリオを構築します。また、台本を一切無視したXR体験シーンも模索しており、実在の人物と仮想の人物が共に台本を解釈し、ユーザーがモーションキャプチャを使って独自のストーリーを撮影できるようにしています。モーションキャプチャアプリケーションにおけるこれらの革新は、私たちに大きな驚きをもたらしました。全体として、Cyanpuppetsは私たちに想像力と創造性を発揮する大きな余地を与えてくれます。 Chen Liang氏とDawaチームの皆様、シアンパペットを使った革新的な試みを共有していただき、ありがとうございました。今後も「素敵な物語」をたくさん生み出していただけることを期待しています。 テキストソース: cyanpuppets & Chen Liang 画像出典: Dawa Technology
DAWA X CYANPUPPETS アニメーション教育現場の効率を向上する新たなアップグレード
ユーザーストーリーの最新インタビューでは、Dawa Image Technologyの教育責任者であるChen Liang氏にお話を伺いました。Dawa Image Technologyは中国を代表するデジタルコンテンツ制作会社であり、強力なデジタルコンテンツ制作能力を誇ります。cyanpuppetsとのパートナーシップにより、非常に興味深い成果が生まれています。 Q:こんにちは、陳さん。Dawa Technologyについて少し教えていただけますか? 大和科技は、中国で初めて仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、拡張現実(EX)、仮想シミュレーション、映画・テレビ、アニメーションを統合した産学研投資複合施設の一つです。主な事業は、デジタルコンテンツ制作、職業教育、メタユニバース・ゲーム、AIGC R&Dの4つの分野に注力しています。デジタルコンテンツ制作分野では、4つの先進的な映像制作拠点と中国最大級のプロ向け光学式モーションキャプチャスタジオを擁しています。CyanpuppetsAIのウェアラブルモーションキャプチャは、低コストとシンプルさを特徴としており、当社のデジタルコンテンツ制作プロセスにおいて、より柔軟で便利なソリューションとなっています。 Q:cyanpuppetsは教育業界にどのような変化をもたらしたと思いますか? 私たちは全国の大学と協力し、デジタルコンテンツ制作人材の育成に取り組んでいます。Cyanpuppetsは、最も特別な「AI教材」の一つとなっています。従来のモーションキャプチャー機器は高価で複雑、導入に時間がかかり、学生にとって学習や制作が困難でした。Cyanpuppetsは複雑な機器の着脱が不要であるだけでなく、AIプログラムの利点により、事前のデバッグ時間を大幅に削減できます。わずか45分の授業で、学生はモーションキャプチャーに関するコンテンツと知識を深く理解することができます。導入と操作は非常に簡単で、学生がモーションキャプチャーのプロセスを理解し、高品質のアニメーションコンテンツを出力するのに非常に役立ちます。今年度は既にキャンパス内の教室へのCyanpuppetsの導入を開始しており、非常に良好な成果を上げています。 Q:他にどのようなエキサイティングな探究の方向性があるのでしょうか?文化観光分野においても、非常に重要な応用シナリオがあります。例えば、文化観光XR展示ホールへの応用では、ウェアラブルモーションキャプチャを使わずに、来場者が現実世界とインタラクションできるメタユニバース体験シナリオを構築します。また、台本を一切無視したXR体験シーンも模索しており、実在の人物と仮想の人物が共に台本を解釈し、ユーザーがモーションキャプチャを使って独自のストーリーを撮影できるようにしています。モーションキャプチャアプリケーションにおけるこれらの革新は、私たちに大きな驚きをもたらしました。全体として、Cyanpuppetsは私たちに想像力と創造性を発揮する大きな余地を与えてくれます。 Chen Liang氏とDawaチームの皆様、シアンパペットを使った革新的な試みを共有していただき、ありがとうございました。今後も「素敵な物語」をたくさん生み出していただけることを期待しています。 テキストソース: cyanpuppets & Chen Liang 画像出典: Dawa Technology

NVIDIAカンファレンス

HUAWEIケース

ゲームショーケース

Vチューバー

テレビ局
ポリシー
プライバシーポリシー
プライバシーに関する声明
当社はお客様のプライバシーを重視しており、このプライバシー ポリシーでは、当社がお客様の情報をどのように収集、使用、共有、処理するかについて説明します。
個人データの収集と使用
個人データとは、お客様を直接的または間接的に特定できる情報です。個人データには、お客様を直接的または間接的に特定できる情報にリンクされた匿名データも含まれます。個人データには、他の情報と組み合わせても、あるいはその他の方法でも、お客様を特定できなくなるほど不可逆的に匿名化または集約されたデータは含まれません。
安全とセキュリティの促進
当社は、合法性、正当性、透明性の原則を遵守し、目的の範囲内で最小限のデータのみを使用・処理し、データのセキュリティを保護するための技術的および管理的な措置を講じます。当社は、アカウントおよびユーザーアクティビティの検証、ならびに不正行為の監視、疑わしいまたは違法となる可能性のある活動、当社の利用規約またはポリシー違反の調査など、安全性とセキュリティの強化のために個人データを使用します。こうした処理は、当社の製品およびサービスの安全性確保を支援するという正当な利益に基づいています。
当社が収集する可能性のある個人データの種類とその使用方法についての説明は次のとおりです。
当社が収集する個人データ
ⅰ . あなたが提供するデータ:
当社は、お客様が当社の製品およびサービスをご利用になる際、またはアカウントの作成、お問い合わせ、オンラインアンケートへの参加、オンラインヘルプやオンラインチャットツールのご利用など、当社と何らかのやり取りをされる際に、お客様からご提供いただく個人データを収集します。お客様が商品やサービスをご購入された場合、当社はその購入に関連する個人データを収集します。収集されるデータには、クレジットカードまたはデビットカード番号などのお支払い情報、その他のカード情報、その他のアカウント情報および認証情報、請求先、配送先、連絡先情報などが含まれます。
ⅱ .当社のサービスおよび製品の使用に関するデータ:
お客様が当社のウェブサイトにアクセスされる際、当社は、お客様がご利用のデバイスの種類、デバイスの一意の識別子、デバイスのIPアドレス、オペレーティングシステム、インターネットブラウザの種類、使用情報、診断情報、およびお客様が当社の製品またはサービスをインストールまたはアクセスするコンピューター、スマートフォン、その他のデバイスからの、またはそれらに関する位置情報に関するデータを収集する場合があります。また、利用可能な場合、当社のサービスは、製品およびサービスの向上を目的として、GPS、お客様のIPアドレス、その他の技術を使用してデバイスのおおよその位置を特定することがあります。
個人データの利用方法
一般的に、当社は、当社の製品およびサービスの提供、改善、開発、お客様とのコミュニケーション、ターゲットを絞った広告およびサービスの提供、当社および当社の顧客の保護のために個人データを使用します。
ⅰ . 当社の製品およびサービスの提供、改善、および開発:
当社は、製品、サービス、および広告の提供、改善、および開発に役立てるために個人データを使用します。これには、データ分析、調査、監査などの目的での個人データの使用が含まれます。これらの処理は、お客様に製品およびサービスを提供し、事業を継続していくという当社の正当な利益に基づいています。お客様がコンテストやその他のプロモーションにご参加いただいた場合、当社はお客様から提供された個人データを当該プログラムの管理のために使用することがあります。これらの活動には追加の規則があり、個人データの使用方法に関する詳細な情報が含まれている場合がありますので、ご参加前にそれらの規則をよくお読みください。
ⅱ . お客様とのコミュニケーション:
お客様の事前の明示的な同意を条件として、当社は、当社の製品およびサービスに関連するマーケティング情報をお客様に送信したり、お客様のアカウントまたは取引についてお客様に連絡したり、当社のポリシーおよび条件についてお客様に通知したりするために、個人データを使用する場合があります。マーケティング目的の電子メール通信を受信したくない場合は、「お問い合わせ」をクリックしてオプトアウトしてください。また、お問い合わせいただいた際に、お客様のデータを使用してリクエストを処理し、対応する場合もあります。お客様の事前の明示的な同意を条件として、当社は、製品およびサービスに関連するマーケティング情報をお客様に送信する可能性のあるサードパーティのパートナーとお客様の個人データを共有する場合があります。お客様の事前の明示的な同意を条件として、当社は、当社の製品およびサービス、サードパーティのウェブサイトおよびアプリケーションでのお客様の体験をパーソナライズし、当社の販促キャンペーンの効果を判断するために、個人データを使用する場合があります。
注意: 上記のデータの使用には事前の明示的な同意が必要ですが、当社に連絡することで同意を撤回することができます。
「Cookie」の定義
クッキーとは、ウェブブラウザに情報を保存するために使用される小さなテキストファイルです。クッキーは、コンピュータ、スマートフォン、その他のデバイスで識別子やその他の情報を保存および受信するために広く使用されています。当社は、お客様のウェブブラウザまたはデバイスに保存されるデータ、お客様のデバイスに関連付けられた識別子、その他のソフトウェアなど、他の技術も同様の目的で使用します。本クッキーポリシーでは、これらすべての技術を「クッキー」と呼びます。
クッキーの使用
当社は、コンテンツのパーソナライズ、広告の提供と測定、ユーザー行動の把握、より安全な体験の提供など、製品およびサービスの提供、保護、改善のためにCookieを使用します。当社が使用するCookieの種類は、お客様がご利用になるウェブサイトやサービスによって異なりますのでご注意ください。
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当社は、当社と提携して製品・サービスを提供したり、お客様へのマーケティングを支援したりする戦略的パートナーに対し、特定の個人データを提供します。当社は、これらの企業と、当社の製品、サービス、および広告の提供または改善のためにのみ個人データを共有します。お客様の事前の明示的な同意なしに、第三者が独自のマーケティング目的で個人データを共有することはありません。
データの開示または保管、転送、および処理
ⅰ .法的義務の履行:
欧州経済領域(EEA)またはユーザーが居住する国の強行法により、特定の法的行為が存在するか発生しており、特定の法的義務を履行する必要があります。EEA居住者の個人データの取り扱い --- 下記のとおり、お客様が欧州経済領域(EEA)内に居住している場合、お客様の個人データの処理は正当とみなされます。お客様の個人データの処理に同意を求める場合、当該処理はEU一般データ保護規則(「GDPR」)第6条第1項に基づき正当化されます。
ⅱ . 本条の合理的な実施または適用を目的として、
当社は、すべての関連会社と個人データを共有する場合があります。合併、再編、買収、合弁事業、譲渡、スピンオフ、移転、または事業の全部もしくは一部の売却もしくは処分(破産または類似の手続きに関連する場合を含む)が発生した場合、当社はすべての個人データを関連する第三者に移転する場合があります。また、当社の権利を保護し、利用可能な救済措置を講じるため、当社の利用規約を執行するため、不正行為を調査するため、または当社の事業もしくはユーザーを保護するために開示が合理的に必要であると誠実に判断した場合にも、個人データを開示する場合があります。
ⅲ . 法令遵守とセキュリティまたはその他の権利の保護
法律、法的手続き、訴訟、および/またはお客様の居住国内外の公的機関や政府機関からの要請により、当社は個人データを開示する必要がある場合があります。また、国家安全保障、法執行、その他の公共の重要事項のために開示が必要または適切であると当社が判断した場合にも、個人データを開示することがあります。
子供たち
当社の製品およびサービスは成人を対象としています。したがって、16歳未満のお子様から故意にデータを収集、使用、または開示することはありません。16歳未満のお子様、または管轄区域によりそれに相当する最低年齢のお子様の個人データを収集したことが判明した場合、当社は速やかに当該データを削除するための措置を講じます。16歳未満のお子様が当社に個人データを提供したことに気付いた場合は、直ちに当社までご連絡ください。
あなたの権利
当社は、お客様の個人データが正確、完全、かつ最新であることを保証するために、合理的な措置を講じます。お客様には、当社が収集する個人データにアクセスし、これを修正または削除する権利があります。また、お客様は、個人データのさらなる処理をいつでも制限または異議を申し立てる権利があります。お客様には、構造化された標準形式で個人データを受け取る権利があります。お客様は、個人データの処理に関して、管轄のデータ保護当局に苦情を申し立てることができます。お客様の個人データのプライバシーとセキュリティを保護するため、当社は、お客様の身元とデータへのアクセス権を確認できるように、また当社が保持する個人データを検索してお客様に提供できるように、お客様にデータを要求する場合があります。適用法または規制要件により、当社が保持する個人データの一部または全部の提供または削除を拒否することが許可または要求される場合があります。お客様は、権利を行使するために当社に連絡することができます。当社は、お客様の要求に合理的な期間内に、いかなる場合でも30日以内に対応します。
サードパーティのウェブサイトとサービス
お客様が当社と関係のある第三者のウェブサイトへのリンクを操作した場合、当該第三者のプライバシーポリシーに基づき、当社は当該ポリシーについて一切の義務または責任を負いません。当社のウェブサイト、製品、およびサービスには、第三者のウェブサイト、製品、およびサービスへのリンク、またはお客様がそれらにアクセスできる機能が含まれている場合があります。当社は、これらの第三者が採用しているプライバシー保護方針について責任を負いません。また、これらの第三者の製品およびサービスに含まれる情報またはコンテンツについても責任を負いません。本プライバシーステートメントは、当社の製品およびサービスを通じて当社が収集するデータにのみ適用されます。第三者のウェブサイト、製品、またはサービスをご利用になる前に、当該第三者のプライバシーポリシーをお読みいただくことをお勧めします。
データのセキュリティ、整合性、および保持
当社は、お客様のデータへの不正アクセスを防止し、保護するために、また収集したデータを適切に使用するために、合理的な技術的、管理的、および物理的なセキュリティ対策を講じています。当社は、法律によりより長い保存期間が要求または許可されている場合を除き、本プライバシーステートメントに記載された目的を達成するために必要な期間、お客様の個人データを保持します。
このプライバシーステートメントの変更
当社は、新たな技術、業界慣行、規制要件などに対応するため、本プライバシーステートメントを定期的に変更する場合があります。本プライバシーステートメントの発効日以降も引き続き当社製品およびサービスをご利用いただく場合、改訂版のプライバシーステートメントに同意いただいたものとみなされます。改訂版のプライバシーステートメントに同意いただけない場合は、当社製品およびサービスのご利用を控え、作成済みのアカウントを閉鎖するには当社までご連絡ください。
配送ポリシー
私たちの目標は、お客様のお住まいの地域を問わず、最適な配送オプションをご提供することです。毎日、世界中の何百ものお客様に商品をお届けし、常に最高レベルの対応を心がけています。
注文の配送にかかる時間枠は 2 つの部分に分かれています。
- 処理時間: 15日
- 配送時間:EMS航空輸送+7-10日程度
返品規則
キャンセル
商品の発送前または生産前であれば、ご注文のキャンセルを承ります。ご注文をキャンセルされた場合は、全額返金いたします。商品がすでに発送されている場合は、ご注文をキャンセルできません。
返品(該当する場合)
商品の返品を承ります。お客様は商品到着後14日以内に返品を申請する権利を有します。
返品をお受けするには、商品が未使用で、お受け取り時と同じ状態である必要があります。また、元の梱包のままでなければなりません。返品手続きには、レシートまたは購入証明書が必要です。ご購入いただいた商品はメーカーに返送しないでください。
お客様には、配送料(返品を含む)が最大で 1 回のみ請求されます。商品の返品については、再入荷なしの送料がお客様に請求されます。
払い戻し(該当する場合)
返品商品を受領し、検査が完了した後、返品商品を受領したことをお知らせするメールをお送りします。また、返金の承認または却下についてもご連絡いたします。返金が承認された場合は、返金手続きが開始され、一定期間内にクレジットカードまたは元のお支払い方法に自動的に返金されます。
払い戻しの遅延または未払い(該当する場合)
まだ払い戻しを受け取っていない場合は、まず銀行口座をもう一度確認してください。
次に、クレジットカード会社にご連絡ください。返金が正式に反映されるまでには時間がかかる場合があります。次に、銀行にご連絡ください。返金が反映されるまでには、通常、ある程度の処理時間が必要です。これらすべてを行ってもまだ返金が届かない場合は、lijun@cyanpuppets.com までご連絡ください。
返送先の住所を取得するには、lijun@cyanpuppets.com のカスタマー サービスにお問い合わせください。
利用規約
利用規約
概要
このウェブサイトはCYANPUPPETSによって運営されています。サイト全体を通して、「当社」または「弊社」という用語はすべてCYANPUPPETSを指します。CYANPUPPETSは、本ウェブサイト(本サイトから利用可能なすべての情報、ツール、およびサービスを含む)を、ユーザーであるお客様に提供します。ただし、本ウェブサイトに記載されているすべての利用規約、ポリシー、および通知に同意することを条件とします。
当サイトにアクセスし、または当社から商品やサービスを購入することにより、お客様は当社の「サービス」を利用することとなり、以下の利用規約(以下「利用規約」または「規約」といいます)に拘束されることに同意するものとします。これには、本利用規約で参照される、またはハイパーリンクによって提供される追加の利用規約およびポリシーが含まれます。本利用規約は、サイトのすべてのユーザー(閲覧者、ベンダー、顧客、販売業者、および/またはコンテンツ投稿者を含むがこれらに限定されない)に適用されます。
当社のウェブサイトにアクセスまたはご利用になる前に、本利用規約をよくお読みください。本サイトのいずれかの部分にアクセスまたはご利用になることで、お客様は本利用規約に拘束されることに同意したものとみなされます。本契約のすべての条件に同意しない場合、ウェブサイトにアクセスしたり、いかなるサービスもご利用いただけません。本利用規約がオファーとみなされる場合、承諾は明示的に本利用規約に限定されます。
現在のストアに追加される新機能やツールにも、本利用規約が適用されます。本利用規約の最新版は、いつでもこのページでご確認いただけます。当社は、ウェブサイトに更新情報や変更内容を掲載することにより、本利用規約の一部を更新、変更、または置き換える権利を留保します。このページを定期的に確認して変更内容を確認することは、お客様の責任となります。変更内容の掲載後もウェブサイトを引き続きご利用またはアクセスされた場合、お客様は当該変更内容に同意したものとみなされます。
弊社のストアはShopify Inc.でホストされています。Shopifyは、弊社がお客様に製品やサービスを販売できるようにするためのオンライン電子商取引プラットフォームを提供しています。
セクション1 - オンラインストアの利用規約
本利用規約に同意することにより、お客様は、居住する州または地域で少なくとも成年年齢に達していること、または居住する州または地域で成年年齢に達しており、お客様の未成年の扶養家族が本サイトを使用することを許可したことを表明するものとします。
お客様は、当社製品を違法または無許可の目的で使用することはできません。また、本サービスの使用において、お客様の管轄区域における法律(著作権法を含みますがこれに限定されません)に違反することもできません。
ワームやウイルス、破壊的な性質を持つコードは送信しないでください。
いずれかの規約に違反または侵害があった場合、お客様のサービスは直ちに終了します。
第2章 一般条件
当社は、いつでもいかなる理由においても、誰に対してもサービスを拒否する権利を留保します。
お客様のコンテンツ(クレジットカード情報は除く)は暗号化されずに転送される場合があり、(a) 様々なネットワークを介した送信、および (b) 接続ネットワークまたはデバイスの技術要件への適合および適応のための変更が含まれることをご了承ください。クレジットカード情報は、ネットワークを介した転送中は常に暗号化されます。
お客様は、当社の明示的な書面による許可なく、本サービスの一部、本サービスの使用、本サービスへのアクセス、または本サービスが提供されるウェブサイト上の連絡先を複製、複写、コピー、販売、再販または利用しないことに同意するものとします。
本契約書で使用される見出しは便宜上のみ記載されており、本規約を制限したり、その他の影響を与えたりするものではありません。
セクション3 - 情報の正確性、完全性、適時性
本サイトで提供される情報が正確性、完全性、または最新性に欠ける場合、当社は責任を負いません。本サイトの資料は一般的な情報提供のみを目的としており、一次情報、より正確性、完全性、または最新性を備えた情報源を参照することなく、本サイトのみに依拠したり、意思決定の唯一の根拠として使用したりしないでください。本サイトの資料に依拠するか否かは、お客様ご自身の責任で行っていただきますようお願いいたします。
当サイトには、過去の情報が含まれている場合があります。過去の情報は必ずしも最新のものではなく、参考情報としてのみ提供されています。当社は、当サイトのコンテンツをいつでも変更する権利を留保しますが、当サイト上の情報を更新する義務を負いません。お客様は、当サイトの変更を監視する責任を負い、これに同意するものとします。
第4条 サービスおよび価格の変更
当社の製品の価格は予告なく変更されることがあります。
当社は、いつでも予告なく本サービス(またはその一部もしくはコンテンツ)を変更または中止する権利を留保します。
当社は、本サービスの変更、価格変更、一時停止、または中止に関して、お客様または第三者に対して一切の責任を負いません。
セクション5 - 製品またはサービス(該当する場合)
一部の商品またはサービスは、ウェブサイトを通じてのみオンラインで提供される場合があります。これらの商品またはサービスは数量限定であり、返品または交換は当社の返金ポリシーに従ってのみ受け付けられます。[返金ポリシーへのリンク]
当店では、商品の色や画像をできる限り正確に表示するよう努めておりますが、お客様のパソコンモニターに表示される色が正確であることを保証するものではありません。
当社は、製品またはサービスの販売を特定の個人、地域、または法域に制限する権利を留保しますが、その義務を負うものではありません。当社は、状況に応じてこの権利を行使する場合があります。当社は、提供する製品またはサービスの数量を制限する権利を留保します。製品の説明または製品価格は、当社の独自の裁量により、予告なくいつでも変更される場合があります。当社は、いつでも製品の販売を中止する権利を留保します。本サイト上で提供される製品またはサービスの提供は、禁止されている地域では無効となります。
当社は、お客様が購入または取得した製品、サービス、情報、その他の資料の品質がお客様の期待を満たすものであること、またはサービス内のエラーが修正されることを保証しません。
セクション6 - 請求およびアカウント情報の正確性
当社は、お客様からのご注文を拒否する権利を留保します。当社は、独自の裁量により、1人あたり、1世帯あたり、または注文あたりの購入数量を制限またはキャンセルする場合があります。これらの制限には、同じ顧客アカウント、同じクレジットカードによる、または同じ請求先住所や配送先住所を使用する注文が含まれる場合があります。当社が注文を変更またはキャンセルする場合は、注文時に提供された電子メールアドレスや請求先住所/電話番号に連絡して通知を試みる場合があります。当社は、独自の判断により、ディーラー、再販業者、または販売業者による注文と思われる注文を制限または禁止する権利を留保します。
お客様は、当店でのすべてのご購入について、最新かつ完全で正確な購入情報およびアカウント情報を提供することに同意するものとします。また、当社がお客様の取引を完了し、必要に応じてお客様にご連絡できるよう、メールアドレス、クレジットカード番号、有効期限など、アカウント情報およびその他の情報を速やかに更新することに同意するものとします。
詳細については、返金ポリシーをご覧ください: [返金ポリシーへのリンク]
セクション7 - オプションツール
当社は、当社が監視、管理、または入力を行っていないサードパーティ製ツールへのアクセスをお客様に提供する場合があります。
お客様は、当社がかかるツールへのアクセスを「現状有姿」かつ「利用可能な範囲で」、いかなる種類の保証、表明、条件、またはいかなる推奨もなしに提供することを認め、これに同意するものとします。当社は、お客様によるオプションのサードパーティ製ツールの使用に起因または関連するいかなる責任も負いません。
本サイトを通じて提供されるオプションのツールの使用は、すべてお客様自身の責任と裁量で行われ、関連するサードパーティプロバイダーによってツールが提供される条件を理解し、承認する必要があります。
当社は将来、ウェブサイトを通じて新たなサービスおよび/または機能(新たなツールおよびリソースのリリースを含む)を提供する場合があります。かかる新たな機能および/またはサービスも本利用規約の対象となります。
セクション8 - サードパーティリンク
当社のサービスを通じて利用可能な特定のコンテンツ、製品、サービスには、第三者からの資料が含まれる場合があります。
当サイト上の第三者リンクは、当社と提携関係のない第三者のウェブサイトに誘導する場合があります。当社は、そのコンテンツまたは正確性を調査または評価する責任を負いません。また、第三者の資料またはウェブサイト、あるいは第三者のその他の資料、製品、サービスについて、いかなる保証も負いません。
当社は、第三者のウェブサイトに関連して行われた商品、サービス、リソース、コンテンツの購入または使用、またはその他の取引に関連するいかなる損害についても責任を負いません。取引を行う前に、第三者のポリシーと慣行をよく確認し、理解していることを確認してください。第三者製品に関する苦情、申し立て、懸念事項、またはご質問は、第三者にお問い合わせください。
第9条 - ユーザーのコメント、フィードバック、その他の提出物
当社の要請により、お客様が特定の投稿(例えば、コンテストへの応募)を送信した場合、または当社からの要請がない場合でも、お客様がオンライン、電子メール、郵便、またはその他の方法で創造的なアイデア、提案、提言、企画書、またはその他の資料(以下、総称して「コメント」)を送信した場合、お客様は、当社がお客様から送信されたコメントをいつでも制限なく編集、コピー、公開、配布、翻訳し、あらゆる媒体で使用することに同意するものとします。当社は、(1)コメントの守秘義務、(2)コメントに対する報酬の支払い、または(3)コメントへの返答を行う義務を負いません。
当社は、独自の裁量により、違法、不快、脅迫的、名誉毀損的、中傷的、ポルノ、わいせつ、その他不快、あるいは第三者の知的財産権または本利用規約に違反すると判断したコンテンツを監視、編集、または削除する場合がありますが、その義務はありません。
お客様は、お客様のコメントが、著作権、商標、プライバシー、人格権、その他の個人的権利または所有権を含む、いかなる第三者の権利も侵害しないことに同意するものとします。また、お客様は、コメントに名誉毀損、その他違法、虐待的、わいせつな内容、または本サービスまたは関連ウェブサイトの運営に何らかの影響を与える可能性のあるコンピュータウイルスやその他のマルウェアを含まないことに同意するものとします。お客様は、虚偽のメールアドレスを使用したり、他人を装ったり、コメントの出所に関して当社または第三者を誤解させるような行為を行ってはなりません。お客様は、ご自身のコメントおよびその正確性について単独で責任を負うものとします。当社は、お客様または第三者が投稿したコメントについて、一切の責任を負いません。
セクション10 - 個人情報
ストアを通じて提供される個人情報は、当社のプライバシーポリシーに準拠します。プライバシーポリシーは、こちらでご覧いただけます: [プライバシーポリシーへのリンク]
第11条 - 誤り、不正確さ、および省略
当社のサイトまたは本サービスには、製品の説明、価格、プロモーション、オファー、製品の送料、配送時間、在庫状況などに関する誤植、不正確な記述、または記載漏れを含む情報が含まれる場合があります。当社は、本サービスまたは関連ウェブサイト上の情報に不正確な点がある場合、事前の通知なく(ご注文の送信後も含む)、いつでも誤植、不正確な記述、または記載漏れを修正し、情報を変更または更新し、ご注文をキャンセルする権利を留保します。
当社は、法律で義務付けられている場合を除き、価格情報を含む本サービスまたは関連ウェブサイト上の情報を更新、修正、または明確化する義務を負いません。本サービスまたは関連ウェブサイトに適用される更新日または更新日が指定されているとしても、それは本サービスまたは関連ウェブサイト上のすべての情報が変更または更新されたことを意味するものではありません。
第12条 - 禁止される使用
利用規約に定められたその他の禁止事項に加えて、お客様は、以下の目的でサイトまたはそのコンテンツを使用することを禁止されます。(a) 違法な目的のため。(b) 違法行為の実行または参加を他者に勧誘すること。(c) 国際、連邦、地方、または州の規制、規則、法律、または地方条例に違反すること。(d) 当社の知的財産権または他者の知的財産権を侵害すること。(e) 性別、性的指向、宗教、民族、人種、年齢、国籍、または障害に基づいて、嫌がらせ、虐待、侮辱、危害、名誉毀損、中傷、蔑称、脅迫、または差別すること。(f) 虚偽または誤解を招く情報を送信すること。(g) サービスまたは関連 Web サイト、他の Web サイト、またはインターネットの機能または操作に影響を及ぼす、または影響を及ぼす可能性のあるウイルスまたはその他の悪意のあるコードをアップロードまたは送信すること。(h) 他者の個人情報を収集または追跡すること。 (i) スパム、フィッシング、ファーミング、口実、スパイダー、クロール、またはスクレイピングのため。(j) わいせつまたは不道徳な目的のため。(k) 本サービスまたは関連ウェブサイト、他のウェブサイト、もしくはインターネットのセキュリティ機能を妨害または回避するため。当社は、禁止されている使用方法に違反した場合、お客様による本サービスまたは関連ウェブサイトのご利用を停止する権利を留保します。
第13条 - 保証の否認、責任の制限
当社は、お客様による当社サービスの利用が中断されず、タイムリーで、安全かつエラーがないことを保証、表明、または保証するものではありません。
当社は、本サービスの利用により得られる結果が正確または信頼できるものであることを保証しません。
お客様は、当社が随時、お客様に通知することなく、本サービスを無期限に削除したり、いつでも本サービスをキャンセルしたりする場合があることに同意するものとします。
お客様は、本サービスのご利用、またはご利用いただけない状況は、お客様ご自身の責任において行われることに明示的に同意するものとします。本サービスおよび本サービスを通じてお客様に提供されるすべての製品およびサービスは(当社が明示的に定める場合を除き)、明示または黙示を問わず、いかなる種類の表明、保証、条件(商品性、商品品質、特定目的への適合性、耐久性、所有権、および非侵害に関する黙示の保証または条件を含みます)もなしに、「現状有姿」かつ「利用可能な範囲で」お客様に提供されます。
いかなる場合においても、CYANPUPPETS、当社の取締役、役員、従業員、関連会社、代理人、契約業者、インターン、サプライヤー、サービスプロバイダー、またはライセンサーは、契約、不法行為(過失を含む)、厳格責任またはその他の根拠に基づくか否かを問わず、お客様による本サービスの使用または本サービスを使用して調達した製品から生じる、いかなる傷害、損失、請求、または直接的、間接的、付随的、懲罰的、特別、または結果的なあらゆる種類の損害(利益の損失、収益の損失、貯蓄の損失、データの損失、交換費用、または同様の損害を含むがこれらに限定されない)について、または、可能性について通知されていたとしても、お客様による本サービスまたは製品の使用に何らかの形で関連するその他の請求(コンテンツの誤りまたは脱落、または本サービスの使用または本サービスを介して投稿、送信、またはその他の方法で利用可能になったコンテンツ(または製品)の結果として発生したあらゆる種類の損失または損害を含むがこれらに限定されない)について、責任を負わないものとします。一部の州または管轄区域では結果的損害または付随的損害に対する責任の除外または制限が認められていないため、かかる州または管轄区域では、当社の責任は法律で認められる最大範囲に制限されるものとします。
第14条 - 補償
お客様は、本利用規約または本利用規約に参照により組み込まれた文書のお客様による違反、または法律もしくは第三者の権利の侵害に起因する、第三者による合理的な弁護士費用を含むあらゆる請求または要求から、CYANPUPPETS および当社の親会社、子会社、関連会社、パートナー、役員、取締役、代理人、契約業者、ライセンサー、サービス プロバイダー、下請け業者、サプライヤー、インターン、従業員を免責し、保護し、補償することに同意するものとします。
第15条 - 分離可能性
本利用規約のいずれかの条項が違法、無効または執行不能であると判断された場合でも、当該条項は適用法で認められる最大限の範囲で執行可能であり、執行不能な部分は本利用規約から分離されたものとみなされますが、当該判断はその他の残りの条項の有効性および執行可能性には影響を及ぼさないものとします。
第16条 - 終了
終了日前に発生した当事者の義務および責任は、あらゆる目的において本契約の終了後も存続するものとします。
本利用規約は、お客様または当社のいずれかによって終了されるまで有効です。お客様は、当社のサービスの利用を中止する旨を当社に通知することにより、または当社のサイトの利用を停止することにより、いつでも本利用規約を終了することができます。
当社の単独の判断により、お客様が本利用規約の条件または規定のいずれかを遵守しなかった場合、または遵守しなかったと当社が疑う場合、当社は予告なくいつでも本契約を終了することができ、お客様は終了日までの未払い金額全額について引き続き責任を負うものとし、またそれに応じて、当社のサービス(またはその一部)へのアクセスを拒否する場合があります。
第17条 - 完全な合意
当社が本利用規約の権利または規定を行使または執行しなかった場合でも、当該権利または規定を放棄したものとはみなされません。
本利用規約および当サイトまたは本サービスに関して当社が掲載するポリシーまたは運用規則は、お客様と当社の間の完全な合意および理解を構成し、お客様による本サービスの利用を規定し、お客様と当社の間の口頭または書面による従前または同時期のあらゆる合意、連絡、提案(本利用規約の以前のバージョンを含むが、これに限定されない)に優先します。
本利用規約の解釈における曖昧さは、起草者に不利に解釈されることはありません。
第18条 準拠法
本利用規約および当社がお客様にサービスを提供する個別の契約は、フランス法に準拠し、フランス法に従って解釈されるものとします。
第19条 - 利用規約の変更
利用規約の最新版は、いつでもこのページでご確認いただけます。
当社は、独自の裁量により、本利用規約の一部を更新、変更、または置き換える権利を留保し、その更新および変更内容を当社のウェブサイトに掲載します。お客様は、当社のウェブサイトを定期的に確認し、変更内容を確認する責任を負います。本利用規約の変更掲載後も、お客様が当社のウェブサイトまたは本サービスを継続してご利用またはアクセスされた場合、当該変更に同意したものとみなされます。
セクション20 - 連絡先情報
利用規約に関するご質問は epik@cyanpuppets.com までお送りください。
会社名: 会社名: Nimo Harmony Sarl
会社住所: 20-22 rue Marius Aufan LevalIois-Perret 92300 LevalIois-Perret France (返信先住所ではありません)
ユーザー契約
ソフトウェア利用規約
第一章と序文
広州ブルーパペット情報技術有限公司(以下、「CYANPUPPETS」といいます)のソフトウェアとサービスをご利用いただきありがとうございます。
本契約は、お客様(以下「ユーザー」または「ライセンシー」または「お客様」)とCYANPUPPETS株式会社または特定の事業を営むその他の子会社または関連会社(以下「CYANPUPPETS」または「ライセンサー」)との間の法的契約であり、本契約が表示される、または本契約に基づきCYANPUPPETSにリンクされる製品(ウェブ製品、コンピュータ製品、モバイルAPなどを含む)およびサービス(以下「ライセンスソフトウェア」または「ソフトウェア」)に適用されます。
当社のソフトウェアを使用することにより、お客様は、CYANPUPPETSがユーザー個人情報保護に従ってお客様の個人情報を収集および使用する権利を有することに同意し、また、CYANPUPPETSのユーザー個人情報保護に拘束されることに同意するものとします。CYANPUPPETSソフトウェアおよびサービスをご利用いただくには、CYANPUPPETSソフトウェアライセンスおよびサービス契約(以下「本契約」)をお読みになり、遵守するものとします。特に、責任の免除または制限に関する条項、およびサービスの利用に関する個別の契約を締結する条項をよくお読みになり、完全に理解し、同意するかどうかを選択してください。制限事項および免責事項は、太字で注意を促す場合があります。
本契約のすべての条項を読み、同意しない限り、本ソフトウェアおよび関連サービスをダウンロード、インストール、または使用することはできません。ダウンロード、インストール、使用、ログイン、その他の行為は、本契約を読み、同意したものとみなされます。
·合意の範囲
1.1 適用範囲:
本契約は、本ソフトウェアをダウンロード、インストール、使用し、拘束力を持ち、本サービスによって締結された契約を利用する者に適用されます。
1.2 合意関係および紛争条件:
本規約の内容には、サービスに関連する以下の事項、本規約、規則、仕様を含みますがこれらに限定されません。また、CYANPUPPETS は、サービスに関する本規約、規則、仕様などを継続的に発行することがあります。上記の内容は、正式にリリースされると、本規約の不可欠な一部となり、統一された全体を構成しますので、お客様も遵守する必要があります。
·このサービスについて
2.1 本サービスの内容:
本サービスコンテンツとは、CYANPUPPETSが本ソフトウェアを通じてユーザーに提供する関連サービス(以下「本サービス」といいます)を指します。
2.2 本サービスの形式:
CYANPUPPETSの仕様に基づき、コンピュータを介したクライアント形式で本サービスをご利用いただけます。同時に、CYANPUPPETSは、お客様が本サービスを利用する端末および形式を継続的に拡充していきます。本サービスをご利用の際は、お客様の端末、システム等に適したソフトウェアのバージョンをお選びください。そうでない場合、本サービスを正常にご利用いただけない場合があります。
2.3 ライセンスの範囲:
2.3.1 CYANPUPPETS は、このソフトウェアを使用するための個人または法人向けの譲渡不可かつ非独占的なライセンスをお客様に付与します。
2.3.2お客様は、本ソフトウェアのコピーをバックアップ目的にのみ作成することができます。バックアップコピーには、元のソフトウェアに含まれる著作権情報が含まれます。
·ソフトウェアの取得
3.1 CYANPUPPETS Shopifyストア(cyanpuppets)からご購入いただけます。本ソフトウェアを入手する唯一の合法的な方法は、サードパーティのプラットフォームを利用することです。
3.2 CYANPUPPETS Shopifyストアをご利用になったことがない場合は、cyanpuppets.comサフィックスのメールが第三者によって送信され、ソフトウェアまたは同名のソフトウェアインストールプログラムを入手するために承認された場合、CYANPUPPETSはソフトウェアが正常に使用できることを保証できず、お客様に生じた損失について責任を負いません。
·ソフトウェアのインストールとアンインストール
4.1インストール プログラムをダウンロードした後、プログラムによって指示される手順に従って正しくインストールする必要があります。
4.2本ソフトウェアを使用する必要がなくなった場合、または本ソフトウェアの新しいバージョンをインストールする必要がある場合は、お客様自身で削除することができます。
·ソフトウェアのアップデート
5.1 CYANPUPPETS は、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、サービス内容を改善するために、新サービスを提供し続け、随時ソフトウェアのアップデートを提供します(これらのアップデートは、ソフトウェアの交換、変更、機能強化、バージョンアップなどの形をとる場合があります)。
5.2このソフトウェアは、デフォルトで自動アップグレードおよび更新機能を開く場合があります。ただし、この更新の内容を通知し、確認後に新しいバージョンを正常に使用できるようになります。
5.3 新しいバージョンのソフトウェアにアップデートされると、古いバージョンのソフトウェアは使用できなくなる場合があります。常に最新バージョンを確認し、ダウンロードしてください。
·ユーザーの個人情報の保護
6.1ユーザーの個人情報の保護はCYANPUPPETSの基本原則です。CYANPUPPETSは、ユーザーの個人情報を保護し、データを利用するために合理的な措置を講じます。ユーザーの許可なく、CYANPUPPETSはユーザーの個人情報および利用データを第三者に開示することはありません。
6.2 CYANPUPPETS は、モーションキャプチャを使用してユーザーがアップロードしたビデオはローカル処理にのみ使用され、バックグラウンドやサーバーにアップロードされないことを保証します。
6.3 CYANPUPPETS ソフトウェアはシリアル番号によってアクティブ化されるため、アカウントを登録する必要はありません。
·ユーザー行動規範
7.1 ユーザーノート:
7.1.1お客様は、本サービスが特定のサービスを使用することを完全に理解し、同意するものとします。本サービスは、お客様の端末機器の許可、インターフェースおよび関連情報を使用して、対応する機能を実現する場合があります。また、一部の特定のサービスでは、別途の契約、規則などに同意する必要がある場合がありますので、本サービスをご利用になる前に、関連する契約、規則をお読みください。
7.1.2お客様は、「CYANPUPPETS」に登録されたアカウントが、お客様自身、お客様の同意を得た友人、および当社のみが使用できることを完全に理解し、同意するものとします。CYANPUPPETSの書面による同意なしに、シリアル番号を貸与、譲渡、販売、またはその他の方法で他者に使用を許諾することは、いかなる形態においても禁止されています。
7.2 ユーザーの禁止行為:
法律で許可されている場合、または CYANPUPPETS によって書面で許可されている場合を除き、次の行為は禁止されています。
· プラグイン、プラグインシステム、またはサードパーティ製ツールを使用すること、および関連サービスの正常な動作を妨害、破壊、変更、またはその他の影響を与えること。
·ネットワークへの不法侵入、ネットワークの正常な機能の妨害、ネットワークデータの盗難、およびネットワークのセキュリティを危険にさらすその他の活動。
· 「CYANPUPPETS」のシステムまたはウェブサイトの正常な動作を妨害または破壊しようとする行為、悪意のあるプログラムやウイルスを意図的に拡散する行為、および正常なネットワーク情報サービスに妨害を与えるその他の行為。
· 「CP」ソフトウェアおよび関連サービスのソースコードをリバースエンジニアリング、逆コンパイル、コンパイル、またはその他の方法で発見しようとする行為。
·サービスの変更、中断、終了
8.1お客様は、CYANPUPPETSが提供する「CYANPUPPETS」ソフトウェアおよび関連サービスが、既存の技術および条件に従って提供されることを理解し、同意するものとします。CYANPUPPETSは、サービスの継続性とセキュリティを確保するために最善を尽くすものとします。お客様は、CYANPUPPETSが、不可抗力、ネットワーク上の理由、第三者のサービスの欠陥、第三者のウェブサイトおよびサービスの中断の可能性、「CP」ソフトウェアおよび関連サービスの正常な使用の障害、その他の損失およびリスクなど、法的、技術的、その他のリスクを常に予見し、防御することはできないことを理解するものとします。
8.2お客様は、CYANPUPPETS がサービス全体の運営とプラットフォーム運営のセキュリティのために、「CP」ソフトウェアおよび関連サービスを中断、停止、または終了する権利を有し、サービス/機能の設定およびその範囲を変更する権利を有することを理解し、同意するものとします。
·知的財産権
9.1 「CYANPUPPETS」ソフトウェアのCYANPUPPETSの知的財産権はCYANPUPPETSが所有します。
9.2お客様が「CYANPUPPETS」ソフトウェアおよび関連サービスを利用して、お客様が独自に作成した、または法的に許諾(ライセンス許諾を含む)されたコンテンツ(キャラクターモデル、小道具モデル、シーンモデル、アクションデータ、画像、動画、音声、その他の形式のコンテンツ、ならびに音楽、サウンド、セリフ、ビジュアルデザインを含むすべての構成要素を含みますが、これらに限定されません)をアップロードする場合、「CYANPUPPETS」を通じて作成および公開されたコンテンツの知的財産権は、お客様または元の著作権者に帰属します。
·商用利用に関する説明
10.1商用利用の説明は、CYANPUPPETS を使用して作成されたユーザーの作品によって生成されるあらゆる商用活動が制限されないことを意味します。
10.2個人版、企業版は商用目的で使用できますが、無料版は商用目的で使用できません。組織、商業機関、学校が無料版を使用することは権利侵害とみなされます。
·免責事項
1 1 . 1お客様は、「CYANPUPPETS」ソフトウェアおよび関連サービスが、CYANPUPPETS が保証しない以下の要因によって影響を受けるか中断される可能性があることを理解し、同意するものとします。
11 . 1 . 1 「CYANPUPPETS」ソフトウェアおよび関連サービスは、ユーザーの要件に完全に適合しています。
1 1. 1.2 「CYANPUPPETS」ソフトウェアおよび関連サービスは、妨害されず、タイムリーで、安全で、信頼性が高く、エラーがありません。ユーザーがCYANPUPPETSを通じて取得したソフトウェア、サービス、またはその他の資料は、ユーザーの期待を満たしています。
1 1. 1.3 「CYANPUPPETS」ソフトウェアおよび関連サービスにエラーが発生した場合は修正いたします。
11.2お客様は、「CYANPUPPETS」ソフトウェアおよび関連サービスを利用する過程で、政府の行為、自然災害(洪水、地震、台風など)、ネットワーク上の理由、戦争、ストライキ、暴動などを含むがこれらに限定されない不可抗力(不可抗力とは、予測不可能で克服できない、避けられない客観的な事象を指します)などの要因に遭遇する可能性があることを理解し、同意します。不可抗力の場合、CYANPUPPETSは最初に修復するよう努めますが、不可抗力によるサービスの中断、停止、終了、またはによって生じた損失については、法律および規制で許可された範囲内で責任を免除されます。
11.3いかなる場合においても、CYANPUPPETSは、お客様による「CYANPUPPETS」ソフトウェアおよび関連サービスの使用に起因する逸失利益を含む、間接的、結果的、懲罰的、偶発的、特別的、または刑事的損害について責任を負いません。法令に明示的に別段の定めがない限り、CYANPUPPETSは、理由または行為態様を問わず、お客様に対して全責任を負い、その賠償額は「CYANPUPPETS」ソフトウェアおよび関連サービスの使用に対してCYANPUPPETSに支払われた費用(該当する場合)を超えないものとします。
11.4 CYANPUPPETSは、ユーザーおよびその他の者の知的財産権、名誉権、氏名権、プライバシー権、および権利を尊重し、保護します。CYANPUPPETSおよび関連サービスを利用する際にインポートされたリソース(キャラクターモデル、アクション、シーンなど)は、CYANPUPPETSサーバーにアップロードされず、ユーザーのローカルコンピュータ上にのみ存在します。
11.5お客様により良いサービスを提供するため、または国内法規制、政策調整、技術条件、製品機能の変更に伴い、CYANPUPPETSは本契約を適時に改訂します。本契約は本契約の不可欠な部分を構成します。本契約の更新後、CYANPUPPETSは「CP」で更新版を発行し、更新された条件が有効になる前に公式ウェブサイトを通じて更新内容をお知らせします。これにより、お客様は本契約の最新バージョンを知ることができ、ウェブサイトのトップページまたはソフトウェア設定ページで最新の契約条件を確認することもできます。お客様が引き続き「CP」ソフトウェアおよび関連サービスをご利用になる場合、お客様は本契約の改訂された内容に同意したものとみなされます。
11.6本契約書の見出しは読みやすさのみを目的としており、本契約書のいかなる条項の意味または解釈にも影響を与えるものではありません。
11.7お客様と CYANPUPPETS は別個の主体であり、いかなる状況においても本契約はいかなる形式においても明示的または黙示的な保証または条件を構成するものではなく、また当事者間の代理店、パートナーシップ、合弁事業または雇用関係を構成するものではありません。