METAVANCE X CYANPUPPETS Accelerating the process of  commercialising avatars

METAVANCE X CYANPUPPETS アバターの商業化プロセスを加速

バーチャルヒューマン分野において、Metavanceはダークホース企業です。2022年の設立以来、ハイレベルな研究開発能力の向上に継続的に取り組み、低コスト生産効率を高めてきただけでなく、アバターIP運用、アバターIPの商業化、そしてアバターマーケティングのクローズドループへと繋がる、ビジネスチェーン全体の構築を着実に実現してきました。本号では、Metavance CEOの徐氏が、アバターバンドワゴン生放送の新たな展開について紹介します。生放送におけるCyanpuppetsの活用は、アバターの商業化を加速させる重要な鍵となります。

Q:徐様、御社の事業分野について教えて頂けますか?

当社の現在の事業は2つの分野に分かれています。1つ目はバーチャルヒューマン・パンエンタテインメント生放送とライブバンドワゴンです。独自のバーチャルヒューマンマトリックスを構築し、自社IPのトラフィック増加を実現するだけでなく、Bサイドの顧客向けにバーチャルヒューマンの制作・運営サービスを提供しています。例えば、最近は東和州向けにバーチャルヒューマン「王」を制作し、グッズ付き生放送を行うバーチャルヒューマン事業を開始しました。2つ目はAIアバター事業で、アバターをトレーニングして、バーチャル接客など、日常生活におけるあらゆる役割を演じさせることができます。現在、当社は中国舞踊、韓国舞踊、詩歌、オーディオブックなど、6つの分野のバーチャルヒューマンアンカーを擁しています。

Q:なぜアバタートラックに焦点を当てることにしたのですか?

最初のアイデアを引き出すために、少しお話をしましょう。ある展示会で、車椅子に乗った94歳のおばあちゃんが当社のブースを訪れ、バーチャルペットのインタラクティブスクリーンの前で30分以上もバーチャルペットと会話を交わしました。これは私たちにとって大きな感動でした。私たちのチームの最終目標は、まさに伴侶となるバーチャルヒューマンを創ることです。なぜなら、感情的なニーズは人間の核心的なニーズであり、年齢とは関係ないからです。現代社会では、人と人とのリアルな交流の場を作るコストが高くなり、一部の感情的ニーズは実際には満たされていません。そのため、私たちのチームが現在バーチャルヒューマンを探求しているのは、将来的に「伴侶」となるCエンド製品を発売し、これまで見過ごされてきた感情的なニーズを満たすための準備なのです。

Q:この目標のために、なぜCyanpuppetsを選んだのですか?

Cyanpuppetsの精度は非常に高いのですが、私たちがCyanpuppetsを選んだのは効果だけではありません。最も重要なのはコストです。市販のあらゆるモーションキャプチャプログラムを試しましたが、比較的安定したものでも基本的に数万ドル以上の費用がかかります。アンカーに頼ってハードウェア一式を回収しようとすると、非常に長いサイクルが必要になります。Cyanpuppetsを選ぶことで、モーションキャプチャ効果が向上するだけでなく、商業的な利益率も確保できるため、最も費用対効果の高い製品だと私たちは考えています。

Q:Cyanpuppetsを活用して、今後実現したい事業計画は何ですか?

現在、当社のリアルタイムバーチャルヒューマン生放送技術とバーチャルヒューマン制作技術は非常に高品質ですが、市場には特に実現や流行を狙って発売されたバーチャルヒューマンはなく、ほとんどが既にファンの多いバーチャルヒューマンを改造したものです。当社と他のアバター企業との最大の違いは、アバターIPを扱う全プロセス運用チームを抱えていることです。そこで今後は、バーチャルヒューマンを汎用的に生放送、ライブキャリーグッズ、AIバーチャルヒューマンの応用に注力し、シアンパペットを用いて複数のバーチャルヒューマンをライブキャリーグッズに複製することで、バーチャルヒューマンのトラフィック変換を実現し、企業にカスタマイズされたキャリーグッズバーチャルヒューマンの全プロセスソリューションを提供します。
テキストソース:cyanpuppets & METAVANCE
画像出典:METAVANCE
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